Neue Version 4.05 / New version 4.05

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As ever, first in Deutsch, then in English below, just scroll down for the second tank, Tiger II. ­čÖé

AHOI-Mod-405

 

Ahoi,
es ist geschafft, die n├Ąchste Version seit gut 5 Jahren ist fertig.

Auf ModDB.com steht der neuester AHOI-Mod “Treasure-Chest 4.05 zum Download bereit:”
AHOI Mod Treasure Chest  405
(Klickt auf den Schraubenschl├╝ssel um zum Download zu kommen.)

Der letzte Ahoi-Mod hat die Version 4.04 ist vom 22. Dezember 2015! Ich habe aber seitdem immer einmal ein wenig an dem Mod gearbeitet, aber leider keine Aufzeichnung mehr über alle Änderungen die ich vorgenommen habe. Unten sind immerhin die Änderungen von der letzten Zeit aus diesem Sommer 2020, und die gesammelten bisherigen Änderungen seit der ersten Version von 2012 noch einmal unten aufgelistet. Jedenfalls die, die ich dokumentiert habe.

Allgemein scheint SOV deutlich schwerer zu erobern. Die Schlamm-Events machen einem 2x im Jahr die Logistik zur H├Âlle und das Bewegungstempo wird stark reduziert. Es verlangsamt aber auch die st├Ąrksten Computer! Dann lieber mit der Geschw. im Spiel runter und “durchbeissen”. Generell rate ich alle 6 Monate zu speichern und neu zu laden, am Besten das ganze Spiel neu zu starten. Das scheint die KI neu zu beleben. Weiterhin sollte man auch dann vorher noch einmal die gro├čen Akteure wie USA/JAP/ENG/SOV/GER einmal laden um zu gucken ob die KI da nicht eingeschlafen ist. Wenn die USA-Theater HQ’s ab 1942 weiterhin “Aufmarsch” als Einstellung haben, dann kann man vergeblich auf Unterst├╝tzung warten! Das liegt aber an der strategischen KI die man leider nicht modden kann.

Hier noch einmal die gesammelten bisherigen Änderungen seit der ersten Version von Dezember 2012.

“Patchlog 4.05:”
Produktion:
Baubegrenzung in den Einheiten rauskomentiert f├╝r alle Einheiten(buggy)
Anpassung in der Produktions-KI – Mehr Kavallerie-Einheiten
SOV weniger MIL Produktion generell
Fehler in der Produktions-KI – Zuviele Milizen f├╝r SOV
Fehler in der Produktions-KI – Zuwenig Corps-Einheiten

Geb├Ąude:
Geb├Ąude Eisenbahn: Schneller zu bauen, max. 5 Infra, leicht zu zerbomben und zu reparieren
Geb├Ąude Infrastruktur: Langsam zu bauen, max. 10 Infra, schwer zu zerbomben und langsamer zu reparieren

Karte
Meereenge weg von Karte Stranaer(ENG) nach Larne(IRL)
Bornholm Hafen weg
Port Harcourt Hafen neu positioniert

Forschung
Miliz bekommt nun Forschungs-Bonus von militia theory and militia practical anstatt von Infanterie.
Infanterie kann nun richtig erforscht werden. Miliz-Inf als Voraussetzung funkt. nun.

Lua-KI
Es sollte schwieriger sein milit├Ąrischen Zugang von Schweden zu bekommen. (GER und SOV)
JAP bereitet sich eher auf den Krieg im Paifik vor
ITA greift FRA eher an wenn Paris gefallen ist
ITA mobilisiert eher
ITA greift GRE erst an nachdem YUG unter Achsenkontrolle ist
SPA geht zur Achse wenn ENG in Achse, London gefallen oder SUEZ unter Achsenkontrolle ist

Provinzen
Alle(!) doppelten Eintr├Ąge raus
Eine Provinz in SOV war ohne richtige Eintr├Ąge
Einige Dupletten gel├Âscht (leere)

Events/Decsions
Manpower help decsions raus
Maginot Line und Tschechien Forts events. Mehr Forts bleiben stehen

Einheiten
Schwere Pz – Org reduziert, Simulation von zus├Ątzlicher Wartung

“Patchlog 4.04:”
“Ich bin mir nicht ganz sicher was sich alles seit der letzten offiziellen 4.02c Version ge├Ąndert hat. Der Patch 4.03 war ja eigentlich nur f├╝r die Tester gedacht. Ich war ja dabei einiges Neues zu testen als mir im Oktober die Zeit zum Modden ausging. Also gibt es jetzt halt erst einmal alles was sich seit der Version 4.02c ge├Ąndert hat.
Ich liste mal alles auf, an was ich mich erinnere:

12.232 ge├Ąnderte Dateien..
Viele von denen sind nur Provinzen die die Geb├Ąude Eisenbahn und Stra├čen getauscht bekommen haben um die Engine auszutricksen. F├╝r die Infra auf der auf der Karte hat sich dabei nichts ge├Ąndert. Der Trick hat aber auch keine gew├╝nschte Effekte gebracht und ich werde das in der n├Ąchsten Version wieder korrigieren. Damit kommen dann halt ein neues schwieriger einzubauendes System neue Geb├Ąude wie Autobahn und eine neue Art der Eisenbahn die nur von Deutschland angedacht war. Das gab es bislang ja nur als Technologien, die dann in der Art ├╝berfl├╝ssig werden. Wichtig f├╝r den jetzigen Stand ist nur, dass die Eisenbahn den Bonus von Stra├čen gibt und umgekehrt!

Weitere Änderungen:
-MAN wird jetzt Krieg gegen CHI erkl├Ąren und JAP kommt erst sp├Ąter dazu. Einige Provinzen haben den Besitzer gewechselt um der KI zu helfen einen historischeren Verlauf zu folgen. Aber das ist noch nicht ausbalanciert.
-OOB’s wurden angepasst
-Technologien angepasst
-Einige von deltablues Änderungen für Einheiten übernommen
-Einige von deltablues Änderungen für Technologiebilder übernommen
-Einige von “Hjalfnars Marine update” f├╝r bessere historische ausgestattete Marinen der Hauptl├Ąnder ├╝bernommen
-Einige weitere Marine├Ąnderungen f├╝r FRA wie bei “Hjalfnars Marine update”
-Einheiten Upgrade M├Âglichkeiten angepasst
-Einige Technologievorraussetzungspfeile in den Technologiebildschirm Panzer angepasst
-Produktionslimit f├╝r Einheiten wieder ge├Ąndert
-Einige Auswirkungen und Startjahre von Technologien ge├Ąndert
-Einheiten geben mehr praktische Erfahrung bei der Produktion. Also verliert man jetzt diese Erfahrung nicht mehr so leicht.
-Einheiten-Counter haben einen neuen durchscheinenden Holzhintergrund
-Ladebildschirme ge├Ąndert
-Die GUI hat ein paar neue Texte bekommen
-Werte in den static_modifiers angepasst
-Werte in den strategic_resources angepasst
-Werte in der defines.lua angepasst
-Ein paar Events um Jugoslawien nach der Eroberung durch die Achsenm├Ąchte unter diesen auszuteilen um die Versorgungslage f├╝r die KI zu vereinfachen
-Rasputitia Events hinzugef├╝gt. Zweimal im Jahr wird man nun aufgrund der Schlammperiode extreme(!) Versorgungsprobleme in Zentralrussland haben
-Huang He Flut Event hinzugef├╝gt. Als CHI kann man nun wie historisch geschehen die Deiche des Gelben Flusses sprengen und weite Regionen ├╝berschwemmen. Das senkt die Infra dort massiv und erschwert JAP den Vormarsch ins Hinterland
-Ein neues System zur Mod-Installation. Dadurch wird es einfacher den Mod zu installieren -man muss nichts mehr l├Âschen, kann aber weiterhin-, es kann keine ├ťberschneidungen mit alten Installationen des Mod mehr geben und man kann sich leichter sicher sein alles richtig installiert zu haben.

Und sehr wahrscheinlich eine Menge weiterer Dinge..

“Patchlog 4.03:”
Ist in das von 4.04 mit eingeflossen.

“Patchlog 4.02c:”
-Neue tooltips f├╝r die neuen Geb├Ąude
-Neue Beschreibung f├╝r die neuen Geb├Ąude-Entscheidungen.
-Einige Fehler im Technologiebaum behoben.
-Einige Technologien die nur einen Malus hatten(Voraussetzungstechs) haben jetzt auch einen kl. Bonus.
So k├Ânnt Ihr mit einigen Produktionstechnologien nun die Baukosten und Bauzeit f├╝r Einheiten senken.
Es ist also m├Âglich auch gro├če Schiffe schneller als in 3-4 Jahren zu bauen.
-Im Marinekampfschirm haben jetzt alle Schiffe eine richtige Grafik zugeordnet.
-Neue Geb├Ąude haben im Produktionsschirm richtige Grafik
-Max. Anzahl von Einheiten korrigiert(Paradox hat da einen Fehler in der Berechnung).
-CGM-Modus ge├Ąndert, so da├č nun alle L├Ąnder wirklich nutzbar sind.
-Buttons f├╝r Spielgeschwindigkeit wieder ge├Ąndert.
-Erste gfx f├╝r Modelle angepasst.
-Dynamische KI ein wenig modifiziert.
-Produktions KI modifiziert, weniger Schiffe generell und vor allem f├╝r kleinere L├Ąnder
-Schriftanzeige der gesunkenen Schiffe von schwarz auf wei├č ge├Ąndert.
-Schadensmodifikator f├╝r Luftkampf abgeschw├Ącht f├╝r kritische Treffer.
-Neue Kommandanten “Org hit” verst├Ąrkt. Einen neuen Kommandanten einsetzen sollte jetzt einen deutlichen Org-Verlust geben. Und noch ein paar andere kleine ├änderungen hier und da.
-Noch ein paar andere Dinge, die ich vergessen habe zu notieren..

“Patchlog 4.02b:”
-Die neuen TFH Features Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
-Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
-Ein paar Technologiefehler behoben.
-Technologiebalancing.
-Technologie├Ąnderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt n├Ąher..)
-Produktions Lua angepasst.
-Neue Geb├Ąude k├Ânnen jetzt gebaut werden:
Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinest├╝tzpunkt/Luftst├╝tzpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die milit├Ąrischen Basen k├Ânnen schneller gebaut werden als die Zivilen. Die milit├Ąrischen Basen werden aber f├╝r die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
Eisenbahnnetze sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombardieren und erm├Âglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile H├Ąfen/Flugh├Ąfen und See- Lufteinheiten.
-CGM-Modus sollte jetzt mit allen L├Ąndern m├Âglich sein.

Ich freue mich auf R├╝ckmeldungen und Unterst├╝tzung
Ich mache das immer noch haupts├Ąchlich allein. Wer gerne mithelfen m├Âchte den Mod besser zu machen, oder Ideen/Anregungen hat, teilt dies bitte mit. Nur so kann der Mod besser werden.
Z. B. ist mithilfe bei den Technologiebeschreibungen und Bildern hilfreich. Evtl. kannst du ja einen Teilbereich ├╝bernehmen. Das ist nicht schwer, aber aufwendig wenn ich alles alleine machen muss. Eine kurze Anleitung wurde erstellt und einige wie haben auch schon geholfen. Einen herzlichen Dank an alle bisherigen Hilfen an dieser Stelle!
Schreib mir einfach wenn du helfen willst.
Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es ├╝bersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
http://ahoi-mod.forumotion.com/ Oder Du schreibst in einem anderen Forum, facebook, twitter, wo ihr eben schon unterwegs seit. ­čÖé
In der Datei “AHOI-Technologien Hilfe.txt” kann man lesen wie einfach es ist neue Technologiebeschreibungen oder Bilder einzuf├╝gen.

Ich w├╝nsche viel Spa├č mit der Version 4.05 des Ahoi-Mod – Treasure Chest!

Gr├╝├če!
Chromos

AHOI-Mod-minipic

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